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6/6/2026 Fecha de creación del HTML.

GUÍA ARTISTICA PARA EL ESTILO ARTISTICO E IDENTIDAD VISUAL DE "MORTAL ZOO"

guia artistica para el estilo visual y las reglas que se tiene que seguir a la hora de illustrar o animar el show.


INTRODUCCIÓN

Esta guia esta orientada a educar y a dejar en claro el artstyle o estilo artistico del show de Tonich Estudios "Mortal Zoo" de JamelBurger, las reglas e illustraciones demostradas aquí fueron escritas e dibujadas por Jamel para dar a entender a tonich como y porque se debe de dibujar siertos aspectos o gags visuales de cierta manera, para lograr un estilo artistico consistente y reconocible.

A la hora de animar o dibujar cosas como el StoryBoard o arte conceptual, esta guia artistica tiene que ser tomada en consideración, estos rasgos y necesidades artisticas forman parte de una identidad clara y un punto en común, hacer un show que sea iconico en su propio sentido visual, independientemente de otros aspectos coo la dirección del guion o diseño de sonido.


SOFTWARE Y HERRAMIENTAS NECESARIAS/RECOMENDADAS

1: Adobe Animate CC

Adobe Animate (anteriormente conocido como Adobe Flash Professional, Macromedia Flash, y FutureSplash Animator) es uno de los programas más conocidos de la empresa Adobe, junto con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, cortometrajes animados y series de animación, entre otros.

Fuente: Wikipedia

2: Ibis Paint

ibis Paint X es una aplicación de dibujo popular y versátil descargada más de 500 millones de veces en total como serie, que proporciona más de 47000 pinceles, más de 27000 materiales, más de 2100 fuentes, 84 filtros, 46 tonos de pantalla, 27 modos de fusión, registro de procesos de dibujo, trazo función de estabilización, varias funciones de regla, como reglas de línea radial o reglas de simetría, y funciones de máscara de recorte.

Fuente: Google Play Store

BOCETOS

O en general la estructura de los personajes.

En general, el artstyle de Mortal Zoo tiene sus parametros y caracteristicas que se deben de respetar, como ya lo mencioné, esta es una illustracion para representar un boceto conceptual o la capa de keyframes en el programa de animación

Que se note como el arte lineal es espacioso, los elementos tienen una distancia predefinida lo que añade libertad y dinamismo.

el lineart (arte lineal) tambien tiene su influencia, el peso de la tinta en areas especificas como en las esquinas seria de utilidad para demostrar peso y algo de ruido
Imagen 1 Imagen 2
NO
Problema: El arte lineal es TERRIBLE, es digital y sigue las reglas pero en general, las lineas NO son dinamicas y no se siente bien.
SI
Apropiado: el arte lineal tiene el peso de tinta necesario en las partes necesarias y es bastante fluido, contando con suavidad y dinamismo lo cual hace al dibujo mas interesante.

Los ojos de los personajes estan intencionalmente diseñados para que esten bastante separados de la cabeza pero manteniando un margen del que NO se pueden salir.

Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3
NO
Problema: Los ojos estan demasiado juntos
NO
Problema: Los ojos estan demasiado separados
SI
Apropiado: Los ojos estan a la distancia ideal

La forma en la que se dibujan los ojos tambien, cuenta, en este caso, las pupilas DEBEN ser pequeñas y los parpados deben ser arrugados.

Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3
NO
Problema: Los ojos no presentan los parpados especiales, esto NO es crudo, y tampoco se respeta el tamaño de la pupila
NO
Problema: Los parpados estan dibujados SOBRE los ojos, esto esta mal, los parpados deben dibujarse PRIMERO y el globo ocular despues
SI
Apropiado: Los parpados tienen sus respectivas arrugas y las pupilas son del tamaño correcto

NOTA: Si, se puede, dibujar el parpado de arriba muy ligeramente mas grueso para simular una ceja en el caso de que no se hubiera dibujado una ceja real.